2025年12月22日 星期一

第 6 章 供應之一:從「以防萬一」到「即時到位」

 

第 6 章

供應:從「以防萬一」到「即時到位」

當談到在建造專案中管理材料時,多數建造專業人員認為,**「先把材料看到、先把材料放在現場,再來找它用」**是比較好的做法。那又有什麼不對呢?

供應商可以因材料而收款;專業分包商可以在成本上加成獲利;Era 2 的規劃人員可以根據「掙值分析(Earned Value Analysis)」將支出標示為「進度」;而業主看到進度推進,也會感到滿意。

對於提升工人「生產力」的執著,驅使建造專業人員不惜一切代價,盡快把材料送到工地現場。隨著製造業外移(offshore manufacturing)的趨勢,以及隨之而來的供應鏈中斷——不論是港口的工業行動,或是近年來因 COVID 所造成的供應鏈干擾——都更加強化了這種心態:材料一定要盡快送到工地,或至少送到靠近工地的地方,以免某個環節發生短缺,導致「工人無法施工」。

而他們不是不知道這樣做有問題,就是根本不在意,原因包括:

  1. 這不是他們的錢——最終買單的是業主;

  2. 專業分包商與產品供應商仍然可以收到款項

  3. 負責追蹤專案進度的人,仍然可以……

人們往往把「花了多少錢」當成衡量進度的基準。此外,還存在一個根本性的誤解:將「生產力(productivity)」與「生產吞吐量(production throughput)」混為一談——高生產力反而可能導致完成的工作更少,並使工期被拉長

專案領導者對這種做法相當熟悉,因此也願意投入所需的成本與現金,去處理、存放與保護材料(甚至包含永久性設備),並將因設計變更而產生的損壞、失竊與過時風險,視為「做生意的必要成本」。九成的建造專業人員都奉行一句口號:「材料等人,永遠比人等材料好。」

關於生產力與生產吞吐量之間,存在根本性的誤解——高生產力可能反而導致完成的工作更少,並使工期延長。

在一座新的化工廠專案中,整個專案 80% 的結構鋼材在施工初期就已運抵工地;接下來的十六週內,還會再交付 **150,000 支管線預製段(pipe spools)**以及 7,500 支地下管線預製段。工地現場的堆置(laydown)空間,對某些項目而言已接近滿載,整體堆置空間的使用率達 83%,而此時僅有 26% 的預期材料實際到場。

然而,這些材料當中沒有任何一項被安裝,因為當時專案仍處於土建施工階段。與此同時,專案在以三十天前瞻期(lookahead window)評估時,計畫開始對計畫完成(planned start to planned finish)的成功率僅有 40%~50%。如此低的進度可靠度,只會在工程延誤、材料持續交付的情況下,進一步增加進場材料的在製品(WIP)

該 CM 公司正努力說服業主,認為他們需要更多的材料堆置空間,以及額外五百輛拖車來容納這些庫存——而且可以預期,用不了多久,CM 就會再要求更多的物料搬運設備與人力來管理這一切。這無疑是一場「展示實力」的行動,但代價是什麼?

過早啟動生產與材料交付的慾望,是一種浪費資源的危險混合物,其結果是:浪費的時間、揮霍的現金,以及不必要地升高風險,所帶來的嚴重後遺症。當前為了推動建造工業化而將工作移至場外的作法,實際上可能讓問題更加惡化,因為這只會讓在製品(WIP)累積得更多——而且不再是一個地點,而是同時在兩個地點累積。

善意的行為,卻帶來了非預期的後果。


庫存成本(Cost of Inventory)

(圖表說明)

  • D = 需求率(每年單位數)

  • c = 單位生產成本(美元/單位,不含設置或庫存成本)

  • A = 固定設置(訂購)成本(美元/批)

  • h = 持有成本(美元/單位/年;若持有成本僅為庫存佔用資金的利息,則 h = ic,其中 i 為年利率)

  • Q = 批量大小(單位數),為決策變數

庫存總成本函數:

Y(Q)=hQ2+ADQ+cDY(Q) = \frac{hQ}{2} + \frac{AD}{Q} + cD

(版權所有:Factory Physics Inc.)


答案,就是要從「以防萬一(Just in Case)」轉向「即時到位(Just in Time)」。
但問題是——什麼才是真正的「即時到位(Just in Time)」?

案例研究(Case Study)

我們曾造訪一個大型專案,該專案為了騰出空間存放結構鋼材、管線預製段(pipe spools)以及其他永久性廠房設備,竟然收購並拆除了住宅房屋。當我們抵達現場時,看到的是另一個專案:一排又一排的平板拖車,載滿了完成專案所需的結構鋼材、管線預製段與其他材料。為了取得更多堆置(laydown)空間,該專案甚至持續在周邊地區購屋並拆除。

施工管理公司對其所設計並部署的工地材料管理系統相當自豪。該系統包含:(1)盡可能早地將所有材料送至工地;(2)所有材料皆放置於 45 英尺拖車上,較小的物品則進行裝袋與標示,以利搬運;以及(3)各種管理工具,包括白板上的堆置空間配置工具、以試算表為基礎的追蹤器,以及可由 3D 模型自動生成的材料清單(BoM)。

安裝工作包(Installation Work Packages, IWP)至少提前 12 週定義;IWP 所需的材料清單(BoM)則在現場需要前 6 週完成。IWP 於現場需要前 3 週完成配套(kitting),並在安裝日期前 1 週運送至工地。

工地與物流團隊之間出現了大量的拉鋸與爭執。物流團隊要求工地安裝團隊提前數週告知所需材料;而工地的回應卻是:「你們有什麼就送什麼來吧,我們什麼都收;我們只需要燒工時(burn hours)。」工地在規劃「需要什麼」與實際「真正需要什麼」之間的變異,導致**匹配問題(matching problem)**正式浮現。

如同本書前述,預測在特定日期究竟需要哪些材料的能力極低,而且規劃得越久遠,準確度越低。為了因應此問題,每個 IWP 的工作量介於單一工種 1,500 到 3,000 工時之間。如此龐大的工作量,使得常常需要同時啟動多個 IWP才能維持工作路徑(path of work),結果導致現場在製品(WIP)爆量增加,而隨之而來的,當然就是成本、時間與現金使用量同步攀升。不必多說,該系統並非為了應對生產系統中不可避免的變異而設計,反而在「已備料待運」與「實際所需」之間,製造了嚴重的匹配問題。


(圖示說明)

  • CWP = Construction Work Package(施工工作包)

  • IWP = Installation Work Package(安裝工作包,1,500–3,000 工時/約 5 輛拖車)

  • 週期時間(Cycle Time)= 12 週


我們為了解決這個問題所採取的做法,完全違背了專案團隊原先認為的「正確答案」

  1. 導入「生產工作包(Production Package)」的概念,其定義為「一個施工班組一個班次(shift)可完成的工作量」。

  2. 將從準備 BoM 到實際安裝的時間,從 6 週縮短為 1 週。當然,任何對作業科學(Operations Science, OS)有基本理解的人都知道,這樣做的目標在於降低匹配問題

  3. 移除供應端的排程工作,改以來自工地的 CONWIP 訊號進行拉動。

  4. 在流程中的每一個步驟建立明確的政策與量測指標。請參考下圖。

  5. 透過這樣的作法,我們讓供應端能夠與現場需求相匹配
    現場可以在真正需要時取得所需物料,而供應端只需做「維持現場供應不中斷」所必須的最低限度工作。
    這兩個改變大幅降低了在製品(WIP)

    我常常在想,那些屋主在拿到現金之後,看到自己的房子被挖土機夷為平地時,心裡究竟作何感想。


    診斷「交期(Lead Time)」問題

    Diagnosing the Lead Time Problem

    專案團隊通常會將專案材料或供應品分為三大類:

    1. 長交期專用項目(Long-lead specialty items)
      例如壓縮機、冰水主機(chiller);若是住宅建築,則可能是訂製櫥櫃或客製石材。

    2. 大量材料(Bulk materials)
      例如骨材、鋼筋等,一般情況下容易取得的材料(即便近期 COVID-19 造成供應鏈干擾)。

    3. 消耗品(Consumables)
      例如焊條或膠帶——使用後即消耗殆盡,本身並非成品的一部分,而是在施工過程中被消耗掉。

    由於長交期材料延遲到貨的風險,以及其對工期所造成的影響,這類材料特別令專案團隊憂心。
    因此,它們往往在設計尚未完成前就被提前下單(這正是前述「過時風險」問題的來源)。

    事實上,設計常常被刻意加速,只為了能更早下單長交期材料。
    人們經常說「設計太慢了」,但我的同事 James Choo 總會反問一句:

    「你確定問題不是採購啟動得太早嗎?」

    目前這種「越快把所有東西送出去越好」的策略,其實付出了時間、金錢與生產力上的代價
    這樣的做法一點也不「免費」。


    ##(左頁圖示說明重點翻譯)

    該流程圖展示了一個以 CONWIP(Constant Work in Process)為核心的供應與安裝流程,從:

    • CWP(Construction Work Package,施工工作包)

    • → IWP(Installation Work Package,安裝工作包)

    • → 工地拉動訊號

    • → 供應/加工/配料/運送

    • → 現場安裝

    整體週期時間由 12 週縮短至約 1 週,並以「現場需求」作為唯一拉動訊號,避免提前備料與 WIP 堆積。

我們其實並沒有真正衡量這種策略的實際成本;更糟的是,這種作法還被制度性地「獎勵」。
因為牽涉其中的人太多了——不論是以「進度」的名義,讓 Era 2 的管理者能追蹤費用,或是以現金流的形式,讓提供材料的人受益。

真正承受後果的是業主。
但不僅如此,我們所有人都在承擔代價,因為這種策略正是讓這個產業變得破碎、笨重、不可靠又緩慢的主要原因之一。

目前「能多快就多快把所有東西送出去」的策略,在時間、財務與生產力上都付出了代價。


交期(Lead Time)與循環時間(Cycle Time)

交期(Lead Time) 是指從下單到客戶實際收到產品之間所經歷的時間。
循環時間(Cycle Time) 則涵蓋了產品完成所需的整段時間。
實際加工時間(Raw Process Time),才是真正動手做工的時間。

Womack 與 Jones 所著的《Lean Thinking》一書中,作者以一罐可樂為例說明:
完成三個小時的實際加工工作(raw process time),卻需要 319 天的循環時間(cycle time)
在這個過程(也就是價值流程,value stream)中,涉及 8 家公司與 14 個儲存點,物品被搬運與放置 30 次,而且 24% 的原材料最終被報廢


長交期材料與配對問題(Matching Problem)

長交期材料所帶來的問題,在於必須提前排程或預測需求,而這正導致了所謂的「配對問題」——
也就是在組裝作業中,當需要將多個彼此獨特的產品組合在一起時,如何避免錯誤組裝所面臨的挑戰。


##(右頁)

配對問題(The Matching Problem)

「配對問題」指的是:
在某一項特定作業或任務中,需要兩個或以上的物件在同一時間、同一地點同時到位,所面臨的困難。

與傳統思維不同,傳統通常關注「哪些東西遲到了」,
我們提出一個不同的觀點:
在最終需要時間之前就送達的物件,實際上並不是「準時」,而是「過早」——
在作業科學(Operations Science)的語境中,這些過早到達的物件正是 在製品(WIP)

正因如此,衡量 WIP 的多寡,才能真正幫助我們理解與預測時間(也就是工期/進度)

配對問題(Matching Problem)

(圖示:多個供應來源與多個施工地點之間,材料流動高度交錯,顯示配對複雜性)

專案經理(PM)並不在意材料在等人。在會計制度中,並沒有任何項目用來反映這件事。
依照現行邏輯,花錢就等於有進度。因此,如果你已經花掉了 20% 的預算,那你就被視為 完成了 20% 的進度,看起來好像專案正在推進。

這套不合邏輯的制度之所以能持續存在,是因為它在表面上滿足了所有人
業主、建造管理者,以及供應商(拿到錢的人)。

在資本型專案中,24 個月的交期並不罕見
在石油與天然氣產業中,用於離岸油田開發或大型 LNG 工廠建設的設備,48 個月的交期也並非聞所未聞

這種情況已經成為產業運作方式的一部分,
而這與製造業——採用較多 即時化(Just-in-Time)模式——有著極大的不同。


##(右頁)

建造專業人員過於輕易接受任何交期
不論這個交期多麼不便或違反生產邏輯,
他們寧願接受現況,也不願意花力氣去理解為什麼交期會這麼長,或如何縮短它

在實務上,這表示工程人員心裡很清楚:
如果一個專案需要 三年才能完成,而材料卻要 兩年才能拿到
那他們真正該問的是:

「為什麼光是拿到材料就要兩年?難道不能縮短嗎?」

如同本書前面所提到的,
目前建造業使用的完工百分比(percent complete)會計方法,掩蓋了在專案交付過程中持有不必要庫存的真實成本。

這些成本來自於:

  • 庫存的累積、搬運、保管與維護

  • 額外的人力、設備與空間需求

  • 失竊風險(例如工人把原本要用在某一區的材料拿去別處)

  • 材料過時或報廢

這些附帶成本,往往遠高於「材料不到位」所造成的成本

再一次,我們可以運用作業科學(Operations Science)
來計算不同庫存策略的成本,並加以最佳化,
包括庫存的選擇、批量大小,以及存放位置

所有人都在問錯問題。
而當你問錯問題時,得到的答案自然也會是錯的。


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